
姓名:刘辰斐
年级:2022级本科生
学院:创意与艺术学院
专业:工业设计(娱乐设计方向)
书院:大道书院
高中毕业:中国人民大学附属中学
毕业去向:美国卡耐基梅隆大学 娱乐技术 硕士
获奖与参展经历:
2026 上海科技大学优秀毕业生
2024-2025学年 上海科技大学三好学生
2023-2024学年 上海科技大学优秀学生
2022—2023学年 上海科技大学三好学生
2025 奥地利林茨电子艺术节作品参展
2025 缪斯设计奖(MUSE Design Awards)游戏、交互赛道银奖
2024 缪斯设计奖(MUSE Design Awards)医疗关怀赛道银奖
2025 米兰设计周国赛三等奖、上海赛区一等奖
2025 国青杯高校艺术设计作品展评一等奖
2025 全国“元创未来”元宇宙设计创意大赛未来之城赛道二等奖
2025 北京ONLY独立游戏展作品参展
2024 国际基因工程机器大赛全球总决赛金奖
2024 伦敦设计奖(London Design Awards)医疗关怀赛道银奖
从儿时沉浸于光影世界的“体验者”,到敢于把想法变为现实的“创造者”;从在跨文化旅程中沉静求索的“思考者”,到用娱乐设计疗愈人心的“追光者”——刘辰斐的本科四年,是一场围绕“体验”不断向上生长、向外绽放的造梦之旅。
在沉浸光影中,叩响设计之门
刘辰斐与娱乐设计的缘分,源于儿时对“体验”的着迷。主题乐园里的光影流转、数字展览中的沉浸互动,总能深深吸引她。而最令她着迷的,是看到人们置身其中、进入“心流”状态时,脸上浮现出孩童般纯真的笑容。“我觉得自己一直是个富有创造力的人,喜欢尝试各种新鲜有趣的事物。如果我能从一个单纯的‘体验者’变成‘体验的创造者’,该是一件多么幸福的事!”这个念头像一颗种子,在她心里生了根。
来到上海科技大学创意与艺术学院后,她便开始了大胆的尝试与探索。专业课上,她独立完成了从导演、编剧、摄像到剪辑的全流程影像制作;在国际基因工程机器大赛中,她担任艺术与设计部门组长,第一次感受到跨学科碰撞的火花;在网易实习时,她参与了Steam游戏《Cygnus Enterprises》的过场动画制作。“当我的名字真的出现在制作人名单里,我激动不已,这真是做梦都不敢想的事。”

参加2024年国际基因工程机器大赛
此外,她还以志愿者身份参加2023 WDCC世界设计之都大会“设计与未来健康”专场,在更广阔的舞台上感受设计的力量;在宁夏固原的社会实践中,她发挥专业所长,与设计专业的同学们一起为乡村绘制文化墙,用画笔为那片土地添加色彩与温情。

参加宁夏固原社会实践,为当地乡村绘制文化墙

参加2023年WDCC世界设计之都大会志愿者
怀着一颗好奇的心,她勇敢尝试、用心体验。正是这份探索的勇气,让她在一次次出发中,逐渐推开了设计的大门。
超越娱乐,连接人心,传递温暖
尽管大一大二做了许多探索,刘辰斐始终觉得,娱乐设计不应只停留在“娱乐”本身,还应承载更深层的社会价值。直到大二升大三那年暑假,在人工智能与机器人产业实践中,她找到了答案。当时,她在微创手术机器人公司,看到医生们正用游戏手柄操控手术机器人的机械臂——原本枯燥的医疗培训,变得像玩游戏一样有趣。
那一刻她意识到:娱乐,可以成为一种连接人心、服务社会的力量。于是她提出了将“严肃游戏”应用于医疗培训的创新设计提案,将“功能性娱乐”引入医疗领域。
进入大三后,她围绕这一方向展开了一系列有温度的创新探索——为患阿尔茨海默病的奶奶创作全息影像《Granny Blue》,用光影留住正在消逝的记忆;为神经性厌食症青少年设计正念饮食游戏《Gourmet Flow》,用“玩”的方式帮助他们重新爱上食物;与上海天文馆合作,让抽象的引力透镜原理变成可亲可感的交互装置《Gravicam》;还围绕社会情绪危机,打造基于手势捕捉的艺术疗愈空间《Out of Control》;在联影医疗实习期间,参与虚拟现实智慧手术室的设计与开发。

人工智能与机器人产业实践中初探“功能性娱乐”

与上海天文馆合作,设计天文科普交互装置《Gravicam》


设计艺术疗愈互动空间《Out of Control》
她始终保持着对娱乐技术的清醒思辨。“我们一直在无意识地享受着娱乐技术为人类带来的便利,但未来某一天,也可能完全被它所控制。”这份警觉,催生她创作了混合现实互动电影《The Last Play》。影片构建了一个未来元宇宙世界,思辨性地探讨“娱乐至死”与技术伦理,该作品成功参展奥地利林茨电子艺术节。
在这些创作中,她始终提醒自己:作为一名娱乐设计师,在创造令人沉浸的体验的同时,更要思考娱乐技术背后的社会责任。

混合现实互动电影《The Last Play》参展奥地利林茨电子艺术节
在跨文化碰撞中,沉淀向内生长
带着前几年的思考与积累,大四上学期,刘辰斐通过上科大的"3+1"国际交流项目,前往美国加州大学伯克利分校交流学习。“可能大多数人对伯克利的印象是科研学习和加州阳光,但我的感受不太一样。”她坦言,“我是一个对周围环境变化非常敏感的人。那段日子的流动性与陌生感,让我开始重新认识自己。”时差、语言、地理、饮食、文化的多重差异,以及未来发展的种种挑战,让她第一次直面跨文化适应的课题。而她选择将这份经历,转化为创作的养分。

在加州大学伯克利分校交流学习
回国后,她将这段短期跨文化迁移的体验,转化为可以被公众感知的共性表达。“我想把这段特别的经历,通过创作呈现出来。”于是,毕业设计作品《Tidal Diaspora》诞生了。
作品以“潮汐”为隐喻:潮起潮落,是流动,是适应,更是一个人在变化中不断校准航向、重构自我的过程。作品融合了蒙太奇叙事、音画交互、具身舞蹈表演,以及实时动作捕捉与空间投影技术。她将一路的所学所感,都化作了表达内心的语言。


毕业设计作品《Tidal Diaspora》
这段创作经历,也让她重新理解了“体验”的深意:在这个充满变化的时代,我们既要勇敢向外探索,也要学会向内沉淀。人生,正是在一次次体验中积蓄力量,才能创造出更有厚度的未来。”
在未知潮汐中,奔赴下一场山海
谈到现在的自己,刘辰斐用毕业设计中的一帧画面来形容——“通向未来时空的潮汐隧道”。它指向的关键词是“未知”。她说:“未知意味着无限可能,我愿意尽情体验。”

毕业设计作品《Tidal Diaspora》中“通向未来时空的潮汐隧道”
毕业后,她将前往卡耐基梅隆大学娱乐技术中心继续深造,“那是一个充满无限可能的地方,我已经准备好继续探索了!”
在刘辰斐看来,娱乐是社会中一股温柔而有力的存在——“玩”是天性,也是娱乐之于教育、医疗、文化等领域的深层意义。未来,她希望继续深耕前沿交叉的娱乐技术领域,打破传统边界,探寻娱乐之于社会的更多可能。
那束从童年照进现实的光,从上科大出发,正驶向更远的海域。

