3D高斯性能解剖:面向端侧GPU以及专用架构的优化初探

发布时间2025-03-22文章来源 上海科技大学作者责任编辑系统管理员

随着三维高斯渲染技术(3DGS)在虚拟现实、空间计算等领域的迅速发展,对其硬件设计的需求也日益增长。高斯渲染作为一种新兴的渲染方法,不仅显著提升了渲染质量,还展现了在复杂场景下的广阔应用潜力。然而,3DGS技术在实现过程中也面临一系列挑战,包括数据依赖性强、计算密集度高以及与现有GPU架构的不兼容性等问题。本报告聚焦于3DGS的渲染管线及GPU架构的现存瓶颈,深入分析当前算法-数据流-架构层的限制,并提出相应的优化方案,推动3DGS向更通用、更高效的渲染技术方向的普及。